1、交火大赛:什么是cf大型赛事
CFPL是腾讯游戏主办、GTV游戏竞技频道承办的**大型职业级落地电视联赛。其“俱乐部运营”、“明星建设”、“专业赛制”、“专业直播频道”等自身特色,引起了网络游戏行业、赛事和媒体的关注。
百城联赛分为“百城联赛春季赛”和“百城联赛冬季赛”两部分,每年举办一次。覆盖全国23个以上省市,比赛的优胜者可晋级WCG总决赛。
比赛将采用“团队竞技模式”、“爆破模式”和“破坏模式”三种模式进行。
现在有百城联盟(五图爆破)tga是一年两次的百城地区总决赛。和 CFDL。这是继**联赛CFPL之后的二级联赛。
每年还会不定期举办其他重大活动。
因为WCG被取消了。所以现在重大事件还不为人所知。而且不一定哪个赛事会有CF比赛。
就是这样~
2、交火比赛:交火比赛规则
3、 Crossfire 比赛:cf Crossfire 举办了多少次决赛?
11年前的7月25日,《穿越火线》在中国正式开播。 11年后的**,我将评估这款产品。事实上,数字可以解释很多问题。
年初,腾讯公布了一个数据,《穿越火线》同时在线数破万,这是FPS游戏的历史记录。对比去年《绝地求生》同步上线引起的热议,你就知道当年《穿越火线》的火爆程度了。
年初,SuperData公布了年度免费游戏收入榜,《穿越火线》排名第三、 10年后,这款产品依然为腾讯贡献了14亿美元的收入。
在7月29日的《穿越火线》十***典上,腾讯互娱火线合作部经理徐光公布了一个数据,即累计注册用户数超过1亿的e-体育赛事的年终比赛已达5、6亿场。意见。
其实,在《穿越火线》的数字背后,在Gamewower看来,对腾讯来说,最重要的是“1亿电竞收视率”。
因为无论它获得多少收入,获得多少用户数据,这只是一个产品能给腾讯带来的东西,并不重要也不重要。 “看电竞赛事”对腾讯来说是决定性的,因为它帮助腾讯直接开辟了一条全新的产业线,这个产业就是电竞,而电竞市场能带来多少想象空间,谁也不知道。不可预料的。 2010年,中国FPS游戏市场非常混乱。
当时,随着Valve的战略重心转向Steam,CS这个当时中国现象级的FPS游戏,成为了中国“附魔”市场的牺牲品。
这带来了巨大的机会,很多厂商都看到了FPS市场的巨大真空。
当时FPS的主力,一款由韩国开发商GameHi开发,以神州奥美为代表,一款由Valve和韩国开发商NEXON在CS1、6基础上开发。天成的《CSOL》,**一部是腾讯的《穿越火线》。
其实说起《穿越火线》,当时有个很有意思的传闻,《穿越火线》是韩国公司Neowiz给腾讯的。当时腾讯主要看重的是Neowiz发布的另一款FPS产品《战地**》。在谈及《战地**》的基础上,《穿越火线》作为红利送给了腾讯。
这个传闻的真实性已经无法考证,但可以肯定的是,《战地**》和《穿越火线》被腾讯打包拿下。那个时候,腾讯的内部就包括当时的《穿越火线》。该项目的项目负责人吴益民认为,《穿越火线》是《战地**》的基础。
《穿越火线》正是在这样的情况下开始了在中国的发展之路,但最终《穿越火线》成为了**的**,成为了近10年的现象级网游。
竞争者因自己的原因而失败。在《穿越火线》正式上线之前,《突袭OL》其实已经聚集了大量的FPS玩家,粘性很强。然而到了年底,代理神州奥美突然死去,将游戏的收费模式从免费改为计时收费模式,玩家逐渐开始吃亏。
相比之下,在韩国,《突袭OL》公布的同时在线人数**,达到26、7万,《穿越火线》于2019年7月11日正式停播。
除了《突击OL》,《CSOL》 ”也是《穿越火线》非常重要的对手。毕竟打着CS**的名义,NEXON是韩国知名厂商。
但一方面,《CSOL》上线时间比《穿越火线》晚了一点,时间奖励也没有拿到。另一方面,插件也不得不提。韩国FPS网游好像有这个,因为计算文件在本地客户端,为了减轻服务器压力,提高流畅度,直接导致插件泛滥。
在这方面,腾讯与世纪天成的运营差距被无限放大。 《穿越火线》也有外挂,但以“透视钩”为主,腾讯出击巨大,世纪天成动作有限。
另外,不得不提的是,《CSOL》前期其实已经掌握了一批核心玩家,忠诚度相当高。我们可以定义为CS系列的忠实粉丝。再这样下去,“CSOL”CSOL“可能会成为《穿越火线》的眼中钉。
不过,“CSOL”很快做出了改变,创新推出了生化模式。在推出之初,这个模式确实用户激增,直接带动了代理商和开发商。“CSOL”超越了“穿越火线”的起点,生化模式成为最重要的模式,版本层出不穷。
这带来了一些《CSOL》的其他模式,比如竞技模式,无人问津,官方要迎合新玩家的涌入,在生化模式上做出各种努力,老玩家群体似乎被遗忘了
但是《CSOL》忘记了一点,老玩家是它生存的根本,而新玩家群《穿越火线》是大佬,所以随着《穿越火线》也推出了这个模式,《穿越火线》 ” 彻底爽了,《CSOL2》的续作没能挽回这场失利,选手们犯了各种各样的错误,让《穿越火线》成为过去10年****的FPS。
但是,将成功归因于竞争对手的错误是不公平的。 《穿越火线》本身的努力或者腾讯当时的运营策略是根本因素。
2018年,腾讯游戏频道就其系列剧《生命的游戏》采访了吴亦民。据他介绍,“**个韩国CF版带来后,各种测试的结果,职业选手和普通选手都非常糟糕,当时大家都很痛苦,我找了一群选手玩,五次之后玩了几分钟,他们告诉你我可以退出去玩CS了?”
于是《穿越火线》开始了漫长的改版,如何去改就成了一个难题。一开始,《穿越火线》的方向是逐渐向CS靠拢的。
这个理由其实是可以理解的。一方面,吴亦民本人CS打得很好,对比赛的理解也很深。据后续报道,他获得了腾讯内部CS大赛的**;另一方面,当时CS退出后,中国市场留下了很大的市场真空,据吴益民介绍,“当时全国每晚至少有几百万在线。根据粗略统计,网上肯定有两三百万,网吧里不算。用局域网打架的人。”
但是试了两个版本后,我放弃了,因为CS的品牌太深了,而核心玩家根本不接受《穿越火线》。直到现在,那群CS老玩家对《穿越火线》的各种谩骂。在《穿越火线》十***典上,Gamewower发了一个朋友圈,还有很多人留言,核心意思是“CF比CS好在哪里”?普通玩家,让普通玩家体验FPS游戏的魅力。反映这一点的**方式之一是 CF 的初始射击没有后坐力。同时,相比CS,玩家需要记住每把枪的代号。 CF选择进入游戏前,让玩家装备装备,体现在各个细节上。
结果普通玩家发现这个游戏可以玩的很好,技术再差,DoubleKill和TribleKill还是可以的。在 CS 中,低端和高端之间的巨大差距已经消失。
吴亦民说,“在CS里,高手说我杀了30人,死了2次。普通玩家可能死了十几次都没杀一个人。调整打法后,CF的KD比例可能是不同。成为高手可能是20比10、20比5、或者5比10或者5比15对于一般玩家来说,至少他在这个过程中还是有一些乐趣的。所以经过这次调整,基本上测试了两个版本,它稳定了。”
这种向下的模式让《穿越火线》迅速走红,但也直接导致了它在随后几年一直被主流玩家诟病的现实。 “小学生”的概念最早出现在网游世界,腾讯游戏,之后出现在《英雄联盟》《**荣耀》等现象级游戏中。
因为从核心玩家群体来看,玩这种游戏的玩家都是新手和低端,而且都是“小学生”。但这样的舆论无法改变的是,无论是《穿越火线》、《英雄联盟》还是《**荣耀》,它们都是中国网游史上永远无法绕过的产品。解决了产品的问题后,《穿越火线》开始思考如何推广游戏,让玩家尽可能多的了解。
Gamewower记得当时在一家网吧里有一张海报,上面写着“类似CS的游戏CF”(不记得有没有这个广告,如果没有,请见谅)。
但不可否认的是,利用CS是CF当时一定要做的事情。 2008年WCG总决赛的CS项目中,出现了《穿越火线》的广告。这是关于当时的CS项目的一句话。它是WCG最重要的项目,而不是我们所知的“魔兽”。
另一方面,出现在WCG这样的场合,其实也暴露了《穿越火线》的用意,就是借电竞的概念。
其实在今年4月,《穿越火线》在中国正式上线之前,就开始与WCG合作,但当时**于在中国举办比赛,并没有进入最终的全球总决赛.
直到2008年,《穿越火线》才正式成为WCG官方立项,登陆WCG收官阶段。当年的WCG,只有《穿越火线》给中国带来了**。其他项目全部破掉,夺冠的队伍是董嘉AB,其中就包括后来被CFer认识的谍神。
《穿越火线》在借助WCG等第三方赛事积极宣传的同时,也在做另一件事,建立自己的赛事体系。
当时,吴亦民在接受媒体采访时被问到,“穿越火线的营销计划下一步是什么,会有什么样的游戏和新动作?”这就是百城联盟。 2009年,游戏将推出联赛系统,与现在的战网系统很像,但排名方式更科学,奖励奖品丰富,游戏模式全新。”
百城联赛,其中是当时《穿越火线》最重要的宣传,也是耗费人力物力最多的宣传。
本项目于今年9月上线,距离《穿越火线》正式上线不到2个月。无论是正式上线前与WCG的合作,还是百城联盟的推出,都可以看出《穿越火线》项目组从一开始就下定决心要依靠电竞和赛事来推动该项目。
年初,“百城联盟”正式启动。比赛历时6个月,覆盖全国23多个省市。以“晋级WCG总决赛”为主线,共设置7大赛区12个名额,晋级WCG总决赛。参赛队伍总数超过15万支。
值得注意的是,活动结束后,本次活动的官方定义是“打造中国乃至全球规模**、人气**、**竞争力的大型活动推广活动!”
注意,这里就是“宣传活动”,这也说明了腾讯当时用“活动”来推动游戏宣传的用意。
继上半年“百城联赛”取得圆满成功后,下半年腾讯再接再厉,举办“百城联赛冬季赛”。每年两次正式确定春季和冬季活动。
百城联赛之后,“CF**杯”、“线上挑战赛”、“全明星赛”相继发布,2008年“CFPL”职业联赛正式启动,“CFS”全球决赛。
在这当中,一切的出发点无疑是“百城联盟”,因为这场全国各省市的线下比赛,在组织和执行的难度上是难以想象的。
从选手报名,到时间安排,再到选好比赛地点,涉及到沟通合作、线下推广等方方面面。虽然WCG之前做过全国性的调查,但是那个时候的WCG有品牌和口碑可以代言,而游戏本身也是从0开始,难度无可比拟。
但最终,百城联盟成立了。这种以赛事的方式推广游戏的系统对于《穿越火线》来说是决定性的。正是这样的事件登陆全国各地的网吧,才帮助《穿越火线》成为中国FPS市场。首先毫无疑问。
值得一提的是,《传奇》和《征途》的火爆都离不开网吧。 《传奇》直接去各个网吧安装游戏,直接把游戏点卡发给各个网吧。在网吧,网吧卖点卡,网吧老板也可以分摊费用。
史玉柱就更狠了。除了在网吧花费巨额广告费、到处张贴海报外,他还长期直接承包了一些城市的网吧。他只能玩《征途》,除了游戏免费之外,让玩家上网的费用也是免费的。
这次《穿越火线》也用上了网吧,不同的是它以“事件”为切入点。在“百城联盟”项目中,腾讯电竞**正式上线,而“百城联盟”也成为当今腾讯电竞产业最重要的基础设施。
随着《百城联盟》的成功,腾讯也找到了一种新的游戏推广方式,那就是赛事。
在《穿越火线》十***典期间,徐光接受媒体采访,有媒体问,“这十年的运营有没有独到的打法?”
徐光光说,“在运营方面,首先你看百城联盟,这是我们的独创,我们是**个在很多城市和网吧实施电竞的项目。之后,我们有更多的高端赛事,CFPL,还有全球赛事。,这也是典型的,在营销运营方面,我们有一个三维的覆盖,从最基础的地方到**的地方,这是我最独特的地方。 "
年底腾讯游戏嘉年华现场,“TGA”赛事系统正式发布,首场比赛,9款游戏道具,本次赛事几乎完全使用了《穿越火线》打造的系统,或者它完全站在“穿越火线”事件中。在此基础上,同年分两个赛季,在全国各地举行海选,百城联赛直接并入TGA。
年初,**个LPL正式启动,8支队伍组成了**个LPL,而这8支队伍是通过“城市英雄大赛”选出的。
“城市英雄大赛”其实属于“TGA大奖赛”。简单来说,在全国21个省、4个市、3个自治区,选手通过城市英雄大赛报名,参加本省的周赛。 ,擂台赛,最终选出28支队伍参加TGA大奖赛。
TGA 大奖赛的**选手曾经能够直接进入 LPL。之后赛制变成了三层,LPL、LSPL、TGA,然后LDL吸收了LSPL和TGA。
可以看出,TGA是《英雄联盟》赛事系统的开端。也正是在TGA的帮助下,《英雄联盟》在上线之初就能够快速搭建和完善覆盖全国的赛事。中国开始爆发。
在LPL正式启动之前,中国最重要的赛事就是TGA。正是因为他们在决赛中的胜利,WE才可以不打试训直接打S2、他们赢得了 12 个 S2 积分。 .
值得一提的是,中国“英雄联盟”首位明星职业选手Uzi在TGA**亮相。 15岁那年,乌兹加入了皇室。他参加的**场比赛是 TGA 冬季总决赛。是亚军,但 Pentakill Verus 让他出名。
如前所述,TGA的基础完全建立在《穿越火线》的系统之上。 2008年7月首届TGA大奖赛总决赛,《穿越火线》也是**一个压轴项目。决赛定于晚上6点左右举行。决赛结束后将关闭。相比之下,将于9月在国服上线的《英雄联盟》的时间是中午。
如果没有《穿越火线》的产品,腾讯电竞的基础设施从年初的《百城联盟》开始搭建,《英雄联盟》的赛制能否上线如此快速是一个巨大的问题。
所以,从某种意义上说,腾讯整个电竞业务的起点是《穿越火线》,也就是百城联盟,是高楼大厦的根基。
先知电竞创始人、前《穿越火线》赛事总监刘浩波在接受采访时表示,“腾讯近年来在电竞行业**的壁垒是线下推广团队的布局CF的布局是CF和腾讯产品创立的百城联盟加入WCG的契机,腾讯建立了强大的线下推广体系和QQ网吧推广体系,正是因为它有战略CF时代网吧资源的布局、垄断线下优质资源,以及队伍和电竞赛事的逐渐成熟和分级,使得以腾讯为代表的游戏产品在网游竞技时代迅速取得成功。”
当然,如果没有《穿越火线》,腾讯可能还有其他产品来搭建这些基础设施,但能否达到我们**看到的效果,是否会推迟几年,这将我也是一个问题。
即使腾讯的电竞和中国的电竞能不能这么快前行,也将是一个巨大的不确定性。要知道RNG在MSI上的胜利已经成为了全国性的赛事。它在中国举办时得到了多少热量?
或许从一开始,腾讯做赛事的初衷就是为了推广游戏,而不是专注于电竞这个未来无限可能的市场。无限可能。
《穿越火线》十周年发布会后不久,在隔海相望的德国柏林,OMG代表中国队夺得了《绝地求生》世界邀请赛**。腾讯互动娱乐市场总监金一博正在观看比赛。发了朋友圈,“五星红旗飘扬欧洲舞台,中国朋友身披国旗成为赛事世界**、20年FPS生涯见证了这一刻,中国****”。
1、交火大赛:什么是cf大型赛事
CFPL是腾讯游戏主办、GTV游戏竞技频道承办的**大型职业级落地电视联赛。其“俱乐部运营”、“明星建设”、“专业赛制”、“专业直播频道”等自身特色,引起了网络游戏行业、赛事和媒体的关注。
百城联赛分为“百城联赛春季赛”和“百城联赛冬季赛”两部分,每年举办一次。覆盖全国23个以上省市,比赛的优胜者可晋级WCG总决赛。
比赛将采用“团队竞技模式”、“爆破模式”和“破坏模式”三种模式进行。
现在有百城联盟(五图爆破)tga是一年两次的百城地区总决赛。和 CFDL。这是继**联赛CFPL之后的二级联赛。
每年还会不定期举办其他重大活动。
因为WCG被取消了。所以现在重大事件还不为人所知。而且不一定哪个赛事会有CF比赛。
就是这样~
2、交火比赛:交火比赛规则
3、 Crossfire 比赛:cf Crossfire 举办了多少次决赛?
11年前的7月25日,《穿越火线》在中国正式开播。 11年后的**,我将评估这款产品。事实上,数字可以解释很多问题。
年初,腾讯公布了一个数据,《穿越火线》同时在线数破万,这是FPS游戏的历史记录。对比去年《绝地求生》同步上线引起的热议,你就知道当年《穿越火线》的火爆程度了。
年初,SuperData公布了年度免费游戏收入榜,《穿越火线》排名第三、 10年后,这款产品依然为腾讯贡献了14亿美元的收入。
在7月29日的《穿越火线》十***典上,腾讯互娱火线合作部经理徐光公布了一个数据,即累计注册用户数超过1亿的e-体育赛事的年终比赛已达5、6亿场。意见。
其实,在《穿越火线》的数字背后,在Gamewower看来,对腾讯来说,最重要的是“1亿电竞收视率”。
因为无论它获得多少收入,获得多少用户数据,这只是一个产品能给腾讯带来的东西,并不重要也不重要。 “看电竞赛事”对腾讯来说是决定性的,因为它帮助腾讯直接开辟了一条全新的产业线,这个产业就是电竞,而电竞市场能带来多少想象空间,谁也不知道。不可预料的。 2010年,中国FPS游戏市场非常混乱。
当时,随着Valve的战略重心转向Steam,CS这个当时中国现象级的FPS游戏,成为了中国“附魔”市场的牺牲品。
这带来了巨大的机会,很多厂商都看到了FPS市场的巨大真空。
当时FPS的主力,一款由韩国开发商GameHi开发,以神州奥美为代表,一款由Valve和韩国开发商NEXON在CS1、6基础上开发。天成的《CSOL》,**一部是腾讯的《穿越火线》。
其实说起《穿越火线》,当时有个很有意思的传闻,《穿越火线》是韩国公司Neowiz给腾讯的。当时腾讯主要看重的是Neowiz发布的另一款FPS产品《战地**》。在谈及《战地**》的基础上,《穿越火线》作为红利送给了腾讯。
这个传闻的真实性已经无法考证,但可以肯定的是,《战地**》和《穿越火线》被腾讯打包拿下。那个时候,腾讯的内部就包括当时的《穿越火线》。该项目的项目负责人吴益民认为,《穿越火线》是《战地**》的基础。
《穿越火线》正是在这样的情况下开始了在中国的发展之路,但最终《穿越火线》成为了**的**,成为了近10年的现象级网游。
竞争者因自己的原因而失败。在《穿越火线》正式上线之前,《突袭OL》其实已经聚集了大量的FPS玩家,粘性很强。然而到了年底,代理神州奥美突然死去,将游戏的收费模式从免费改为计时收费模式,玩家逐渐开始吃亏。
相比之下,在韩国,《突袭OL》公布的同时在线人数**,达到26、7万,《穿越火线》于2019年7月11日正式停播。
除了《突击OL》,《CSOL》 ”也是《穿越火线》非常重要的对手。毕竟打着CS**的名义,NEXON是韩国知名厂商。
但一方面,《CSOL》上线时间比《穿越火线》晚了一点,时间奖励也没有拿到。另一方面,插件也不得不提。韩国FPS网游好像有这个,因为计算文件在本地客户端,为了减轻服务器压力,提高流畅度,直接导致插件泛滥。
在这方面,腾讯与世纪天成的运营差距被无限放大。 《穿越火线》也有外挂,但以“透视钩”为主,腾讯出击巨大,世纪天成动作有限。
另外,不得不提的是,《CSOL》前期其实已经掌握了一批核心玩家,忠诚度相当高。我们可以定义为CS系列的忠实粉丝。再这样下去,“CSOL”CSOL“可能会成为《穿越火线》的眼中钉。
不过,“CSOL”很快做出了改变,创新推出了生化模式。在推出之初,这个模式确实用户激增,直接带动了代理商和开发商。“CSOL”超越了“穿越火线”的起点,生化模式成为最重要的模式,版本层出不穷。
这带来了一些《CSOL》的其他模式,比如竞技模式,无人问津,官方要迎合新玩家的涌入,在生化模式上做出各种努力,老玩家群体似乎被遗忘了
但是《CSOL》忘记了一点,老玩家是它生存的根本,而新玩家群《穿越火线》是大佬,所以随着《穿越火线》也推出了这个模式,《穿越火线》 ” 彻底爽了,《CSOL2》的续作没能挽回这场失利,选手们犯了各种各样的错误,让《穿越火线》成为过去10年****的FPS。
但是,将成功归因于竞争对手的错误是不公平的。 《穿越火线》本身的努力或者腾讯当时的运营策略是根本因素。
2018年,腾讯游戏频道就其系列剧《生命的游戏》采访了吴亦民。据他介绍,“**个韩国CF版带来后,各种测试的结果,职业选手和普通选手都非常糟糕,当时大家都很痛苦,我找了一群选手玩,五次之后玩了几分钟,他们告诉你我可以退出去玩CS了?”
于是《穿越火线》开始了漫长的改版,如何去改就成了一个难题。一开始,《穿越火线》的方向是逐渐向CS靠拢的。
这个理由其实是可以理解的。一方面,吴亦民本人CS打得很好,对比赛的理解也很深。据后续报道,他获得了腾讯内部CS大赛的**;另一方面,当时CS退出后,中国市场留下了很大的市场真空,据吴益民介绍,“当时全国每晚至少有几百万在线。根据粗略统计,网上肯定有两三百万,网吧里不算。用局域网打架的人。”
但是试了两个版本后,我放弃了,因为CS的品牌太深了,而核心玩家根本不接受《穿越火线》。直到现在,那群CS老玩家对《穿越火线》的各种谩骂。在《穿越火线》十***典上,Gamewower发了一个朋友圈,还有很多人留言,核心意思是“CF比CS好在哪里”?普通玩家,让普通玩家体验FPS游戏的魅力。反映这一点的**方式之一是 CF 的初始射击没有后坐力。同时,相比CS,玩家需要记住每把枪的代号。 CF选择进入游戏前,让玩家装备装备,体现在各个细节上。
结果普通玩家发现这个游戏可以玩的很好,技术再差,DoubleKill和TribleKill还是可以的。在 CS 中,低端和高端之间的巨大差距已经消失。
吴亦民说,“在CS里,高手说我杀了30人,死了2次。普通玩家可能死了十几次都没杀一个人。调整打法后,CF的KD比例可能是不同。成为高手可能是20比10、20比5、或者5比10或者5比15对于一般玩家来说,至少他在这个过程中还是有一些乐趣的。所以经过这次调整,基本上测试了两个版本,它稳定了。”
这种向下的模式让《穿越火线》迅速走红,但也直接导致了它在随后几年一直被主流玩家诟病的现实。 “小学生”的概念最早出现在网游世界,腾讯游戏,之后出现在《英雄联盟》《**荣耀》等现象级游戏中。
因为从核心玩家群体来看,玩这种游戏的玩家都是新手和低端,而且都是“小学生”。但这样的舆论无法改变的是,无论是《穿越火线》、《英雄联盟》还是《**荣耀》,它们都是中国网游史上永远无法绕过的产品。解决了产品的问题后,《穿越火线》开始思考如何推广游戏,让玩家尽可能多的了解。
Gamewower记得当时在一家网吧里有一张海报,上面写着“类似CS的游戏CF”(不记得有没有这个广告,如果没有,请见谅)。
但不可否认的是,利用CS是CF当时一定要做的事情。 2008年WCG总决赛的CS项目中,出现了《穿越火线》的广告。这是关于当时的CS项目的一句话。它是WCG最重要的项目,而不是我们所知的“魔兽”。
另一方面,出现在WCG这样的场合,其实也暴露了《穿越火线》的用意,就是借电竞的概念。
其实在今年4月,《穿越火线》在中国正式上线之前,就开始与WCG合作,但当时**于在中国举办比赛,并没有进入最终的全球总决赛.
直到2008年,《穿越火线》才正式成为WCG官方立项,登陆WCG收官阶段。当年的WCG,只有《穿越火线》给中国带来了**。其他项目全部破掉,夺冠的队伍是董嘉AB,其中就包括后来被CFer认识的谍神。
《穿越火线》在借助WCG等第三方赛事积极宣传的同时,也在做另一件事,建立自己的赛事体系。
当时,吴亦民在接受媒体采访时被问到,“穿越火线的营销计划下一步是什么,会有什么样的游戏和新动作?”这就是百城联盟。 2009年,游戏将推出联赛系统,与现在的战网系统很像,但排名方式更科学,奖励奖品丰富,游戏模式全新。”
百城联赛,其中是当时《穿越火线》最重要的宣传,也是耗费人力物力最多的宣传。
本项目于今年9月上线,距离《穿越火线》正式上线不到2个月。无论是正式上线前与WCG的合作,还是百城联盟的推出,都可以看出《穿越火线》项目组从一开始就下定决心要依靠电竞和赛事来推动该项目。
年初,“百城联盟”正式启动。比赛历时6个月,覆盖全国23多个省市。以“晋级WCG总决赛”为主线,共设置7大赛区12个名额,晋级WCG总决赛。参赛队伍总数超过15万支。
值得注意的是,活动结束后,本次活动的官方定义是“打造中国乃至全球规模**、人气**、**竞争力的大型活动推广活动!”
注意,这里就是“宣传活动”,这也说明了腾讯当时用“活动”来推动游戏宣传的用意。
继上半年“百城联赛”取得圆满成功后,下半年腾讯再接再厉,举办“百城联赛冬季赛”。每年两次正式确定春季和冬季活动。
百城联赛之后,“CF**杯”、“线上挑战赛”、“全明星赛”相继发布,2008年“CFPL”职业联赛正式启动,“CFS”全球决赛。
在这当中,一切的出发点无疑是“百城联盟”,因为这场全国各省市的线下比赛,在组织和执行的难度上是难以想象的。
从选手报名,到时间安排,再到选好比赛地点,涉及到沟通合作、线下推广等方方面面。虽然WCG之前做过全国性的调查,但是那个时候的WCG有品牌和口碑可以代言,而游戏本身也是从0开始,难度无可比拟。
但最终,百城联盟成立了。这种以赛事的方式推广游戏的系统对于《穿越火线》来说是决定性的。正是这样的事件登陆全国各地的网吧,才帮助《穿越火线》成为中国FPS市场。首先毫无疑问。
值得一提的是,《传奇》和《征途》的火爆都离不开网吧。 《传奇》直接去各个网吧安装游戏,直接把游戏点卡发给各个网吧。在网吧,网吧卖点卡,网吧老板也可以分摊费用。
史玉柱就更狠了。除了在网吧花费巨额广告费、到处张贴海报外,他还长期直接承包了一些城市的网吧。他只能玩《征途》,除了游戏免费之外,让玩家上网的费用也是免费的。
这次《穿越火线》也用上了网吧,不同的是它以“事件”为切入点。在“百城联盟”项目中,腾讯电竞**正式上线,而“百城联盟”也成为当今腾讯电竞产业最重要的基础设施。
随着《百城联盟》的成功,腾讯也找到了一种新的游戏推广方式,那就是赛事。
在《穿越火线》十***典期间,徐光接受媒体采访,有媒体问,“这十年的运营有没有独到的打法?”
徐光光说,“在运营方面,首先你看百城联盟,这是我们的独创,我们是**个在很多城市和网吧实施电竞的项目。之后,我们有更多的高端赛事,CFPL,还有全球赛事。,这也是典型的,在营销运营方面,我们有一个三维的覆盖,从最基础的地方到**的地方,这是我最独特的地方。 "
年底腾讯游戏嘉年华现场,“TGA”赛事系统正式发布,首场比赛,9款游戏道具,本次赛事几乎完全使用了《穿越火线》打造的系统,或者它完全站在“穿越火线”事件中。在此基础上,同年分两个赛季,在全国各地举行海选,百城联赛直接并入TGA。
年初,**个LPL正式启动,8支队伍组成了**个LPL,而这8支队伍是通过“城市英雄大赛”选出的。
“城市英雄大赛”其实属于“TGA大奖赛”。简单来说,在全国21个省、4个市、3个自治区,选手通过城市英雄大赛报名,参加本省的周赛。 ,擂台赛,最终选出28支队伍参加TGA大奖赛。
TGA 大奖赛的**选手曾经能够直接进入 LPL。之后赛制变成了三层,LPL、LSPL、TGA,然后LDL吸收了LSPL和TGA。
可以看出,TGA是《英雄联盟》赛事系统的开端。也正是在TGA的帮助下,《英雄联盟》在上线之初就能够快速搭建和完善覆盖全国的赛事。中国开始爆发。
在LPL正式启动之前,中国最重要的赛事就是TGA。正是因为他们在决赛中的胜利,WE才可以不打试训直接打S2、他们赢得了 12 个 S2 积分。 .
值得一提的是,中国“英雄联盟”首位明星职业选手Uzi在TGA**亮相。 15岁那年,乌兹加入了皇室。他参加的**场比赛是 TGA 冬季总决赛。是亚军,但 Pentakill Verus 让他出名。
如前所述,TGA的基础完全建立在《穿越火线》的系统之上。 2008年7月首届TGA大奖赛总决赛,《穿越火线》也是**一个压轴项目。决赛定于晚上6点左右举行。决赛结束后将关闭。相比之下,将于9月在国服上线的《英雄联盟》的时间是中午。
如果没有《穿越火线》的产品,腾讯电竞的基础设施从年初的《百城联盟》开始搭建,《英雄联盟》的赛制能否上线如此快速是一个巨大的问题。
所以,从某种意义上说,腾讯整个电竞业务的起点是《穿越火线》,也就是百城联盟,是高楼大厦的根基。
先知电竞创始人、前《穿越火线》赛事总监刘浩波在接受采访时表示,“腾讯近年来在电竞行业**的壁垒是线下推广团队的布局CF的布局是CF和腾讯产品创立的百城联盟加入WCG的契机,腾讯建立了强大的线下推广体系和QQ网吧推广体系,正是因为它有战略CF时代网吧资源的布局、垄断线下优质资源,以及队伍和电竞赛事的逐渐成熟和分级,使得以腾讯为代表的游戏产品在网游竞技时代迅速取得成功。”
当然,如果没有《穿越火线》,腾讯可能还有其他产品来搭建这些基础设施,但能否达到我们**看到的效果,是否会推迟几年,这将我也是一个问题。
即使腾讯的电竞和中国的电竞能不能这么快前行,也将是一个巨大的不确定性。要知道RNG在MSI上的胜利已经成为了全国性的赛事。它在中国举办时得到了多少热量?
或许从一开始,腾讯做赛事的初衷就是为了推广游戏,而不是专注于电竞这个未来无限可能的市场。无限可能。
《穿越火线》十周年发布会后不久,在隔海相望的德国柏林,OMG代表中国队夺得了《绝地求生》世界邀请赛**。腾讯互动娱乐市场总监金一博正在观看比赛。发了朋友圈,“五星红旗飘扬欧洲舞台,中国朋友身披国旗成为赛事世界**、20年FPS生涯见证了这一刻,中国****”。
CF装备助手