1、穿越火线3d:穿越火线是几款D游戏
2D穿越火线Direct3d。
2D图形游戏最显着的特点就是所有图形元素都是以平面图片的形式制作的,无论地图是拼接的还是整体的地图制作,地表和建筑物由单个地图元素组成。动画以帧的形式预先存在。这些图形元素最终会以复杂的连接方式在游戏中被调用,从而实现游戏世界的丰富内容。
另一方面,是2D游戏的显示技术。传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分 2D 图形元素由 CPU 执行。因此,2D游戏的图形取决于CPU的负载能力。了解这一点非常重要。比如二线城市的网吧,CPU配置普遍偏高,显卡配置偏低。因此,即使是3D游戏,我们制作的一款画面丰富、风格独特的2D游戏也颇有市场。近两年也有人用显卡加速来做2D游戏,但显卡技术注定要通过3D技术来加速2D图形。图形可以高速运行,但是这种技术不是很全面。瓶颈主要是由于显存数量和3D显卡技术标准的限制,导致个别显卡无法运行。像素矩阵技术也是较早的二维技术。
游戏实例:《幻影游侠》的3D技术将游戏世界中的每一个物体都视为一个三维物体,由若干个几何多边形组成。为了显示对象,你在文件中存储的是对象的描述:对象由哪些多边形组成,它们之间的位置关系,在哪个部分使用了哪个纹理等等。显示时,必须通过程序对这些语句的解释来实时合成对象。通过几个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家还可以在平面显示器上任意角度查看3D物体。构成对象的多边形越多,合成所需的计算量就越多。纹理是小的图像文件,也称为“材质”。如果多边形是对象的骨架,那么纹理就是对象的皮肤。即使只是图形的变化,任何构成 3D 引擎下的世界的东西都必须被视为 3D 世界观。
3D世界观需要了解三件事:3D特性了解光的使用cf手游关小雨被r。
游戏实例:《古墓丽影》、《天堂2》
2D和3D的区别
最大的2D和3D的区别在于2D平面和3D立体。所谓2D和3D的区别分为两部分。第一部分是图形显示技术的区别。第二部分是游戏过程中所有的游戏动作都是在平面还是三维空间中进行的?例如:《MU》虽然使用了3D图形显示引擎,但它的玩法仍然是纯粹基于鼠标在地面(平面)上的点击,本质上还是2D游戏;而类似于《天堂2》和《微软飞行模拟器》的游戏是一款标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述图像中 2D 和 3D 之间的区别。 2D平面和3D实体是2D和3D最基本的区别特征。
2、5D
具有2D和3D游戏特点的游戏称为2、5D游戏。一种是3D地图、2D精灵(人物、npc等),比如《Ro Ragnarok》;另一个是2D地图,3D精灵,比如“征服”。但是在地图设计和制作中,没有2、5D的理论,最多是伪3D。以《最终幻想 7》(FF7 或 Space Warrior VII)为例,本作的地图制作采用了 3D 与伪 3D 技术相结合的方式。作用于世界地图时,使用了真正的3D技术,所以地图具有3D技术的几大特点:物体占据3D空间,视角可以改变,光照会随着角度的移动而变化观点,最明显的一个是观点的改变。在FF7的场景图中,视角在同一场景中是不可变的。事实上,FF7场景图采用了伪3D技术,集3D建模、物化、2D渲染一体化。这种技术也可以称为“2D 渲染”技术。伪3D的优势在于更容易表现物体的质感,而纯2D技术需要专门的专业技术才能做到。此外,在透视不变的场景地图中,FF7实现了精灵(人物、NPC)的近大远小透视效果。这种效果意味着在具有透视(垂直拉伸)的游戏场景中,随着场景延伸到前景或背景,移动的角色会显得更大或更小。这个需要用程序制作,所以程序会有一定的限制。 穿越火线是3d还是2d。